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《生化奇兵3:无限》制作人访谈 天空版《生化奇兵1》
2021-02-10 00:25
本文摘要:Irrational创新总监Ken Levine否认,在游戏开发过程中,曾经《生化奇兵3:无限》和系列世代看起来非常相似,只是在天上。“很长一段时间以来,这个游戏在天空看起来像《生化奇兵》代。”Levine告诉外媒记者工作室的产品开发总监Tim Gerritsen,《生化奇兵3:无限》给了他欧洲风格的感觉。 “我知道有欧洲风味,这个游戏的艺术设计都是新的。”如果大家发现这个游戏的很多概念和世代太相似的地方,变化是一定的。

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Irrational创新总监Ken Levine否认,在游戏开发过程中,曾经《生化奇兵3:无限》和系列世代看起来非常相似,只是在天上。“很长一段时间以来,这个游戏在天空看起来像《生化奇兵》代。”Levine告诉外媒记者工作室的产品开发总监Tim Gerritsen,《生化奇兵3:无限》给了他欧洲风格的感觉。

“我知道有欧洲风味,这个游戏的艺术设计都是新的。”如果大家发现这个游戏的很多概念和世代太相似的地方,变化是一定的。

“所以在概念相似的问题上,我要求大胆的改变,让这个游戏赏心悦目。》游戏的艺术总监Nate Wells补充。

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游戏的主艺术设计Shawn Robertson漏了,最初不适应环境的变化,但Ken依然拒绝尽量减少云这个案例的运用,大大强调了更丰富的天空。一开始所有的艺术创作都超过了漫画,但他们看到最后的艺术效果都很惊讶。“那些探索和结束是非常重要的。

因为你在终结的想法中找不到新的意义。我指出我们想不到的创新是在我们不情愿的时候相遇的。我们必须这样刺激的创新《生化奇兵3:无限》明年将登陆PC、PS3和Xbox 360。


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